Sistema modular que agrupa arenas de jefes, la Isla y protecciones especiales de mundo, más una cadena de dimension-gates que bloquea el paso entre dimensiones hasta cumplir requisitos.
Qué incluye
Arenas de jefes independientes: cada una con requisitos por nivel de skill (vía PlaceholderAPI/AuraSkills) y una ofrenda de item consumible para poder entrar
Sistema de Isla con dos módulos independientes: requisitos de entrada (mundo o región de WorldGuard) y control de sesión (límite de tiempo + cooldown de reingreso)
Dimension-gates: cadena de progresión configurable (ej. Overworld → Nether → End) que se desbloquea matando jefes específicos, con soporte para mobs vanilla o de MythicMobs
BossZone: bloquea comandos de teletransporte (home, back, tpa, rtp) hacia/desde mundos protegidos, dejando siempre libre /warp — sin depender de regiones de WorldGuard
Protecciones de mundo configurables por módulo (ej. no-fire) para las zonas de jefes
Todo activable/desactivable por módulo desde un solo config.yml central, sin tocar código